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影眸发布世界生成模型、VAST获30亿融资:AI 3D开启场景竞赛,定义下一代内容生产范式

来源:未知 作者:佚名 发布时间:2026-09-02 04:20:13

随着资本的持续注入、科技巨头的深度布局以及核心技术的突破性进展,AI 3D(人工智能三维)生成领域正迎来产业化的关键转折点。

9月1日,影眸科技正式推出世界生成模型Hyper3D WorldGen,用户仅需上传一张场景图片,系统即可自动识别主要物体并生成独立的3D资产。同日,3D大模型领域的领军企业VAST(三启万物)宣布完成总额约30亿元的B轮和B+轮融资,并同步发布旗舰模型Tripo P2.0,首次实现了原生四边面拓扑网格的端到端生成,为工业级3D资产生产树立了新标杆。

这两起行业重大事件同日发生并非偶然。据徽声在线记者观察,今年以来,AI 3D生成领域动作不断:谷歌开放Genie 3体验,World Labs发布Marble 1.1,腾讯开源混元3D世界模型2.0,阿里发布世界模型HappyOyster 1.0,字节跳动推出Seed3D 2.0。在巨头与资本的双重推动下,3D生成技术正从“生成单个资产”向“构建完整世界”加速演进。

影眸与VAST双线突破,AI 3D生成赛道加速整合

据影眸科技官方介绍,Hyper3D WorldGen的核心优势在于其强大的场景理解能力。用户上传图片后,系统不仅能识别主要物体并生成独立3D资产,还能精准重构物体间的物理关系——如支撑、悬挂等空间关系,最终输出包含独立物体、空间布局与物理约束的完整3D场景。

该模型基于影眸自研的CAST架构开发,该架构研究于2025年荣获SIGGRAPH最佳论文奖。CAST技术的核心突破在于能够从单张图片中补全被遮挡物体的三维结构,并准确判断物体间的接触、支撑和悬挂关系,为复杂场景的自动化生成提供了技术基础。

徽声在线记者了解到,从实验室研究到商业化产品,WorldGen的研发历时约一年。团队重点攻克了多模块级联的错误累积问题,这一突破凸显了3D生成行业从“技术可行”到“工程可用”的真实挑战。

在发布前,影眸科技创始人兼CEO吴迪在接受包括徽声在线记者在内的媒体采访时表示:“3D生成赛道正在经历整合,最终只有那些真正解决产业痛点的团队才能留在竞争舞台上。”

影眸科技联合创始人兼CTO张启煊进一步解释,CAST研究完成后,产品化过程仍耗时约一年,主要原因是“即使单个模块的成功率很高,级联后的整体成功率也会显著下降”,这反映了3D生成技术工程化的复杂性。

在商业化落地方面,WorldGen已成功进入多个垂直行业。在具身智能领域,影眸与地瓜机器人、谋先飞合作推出了“具身智能可训练仿真闭环方案”;在影视制作领域,WorldGen与Seedance 2.5等视频生成模型形成了“3D场景+视频生成”的高效工作流。

张启煊强调,WorldGen并非为单一行业定制的模型,而是面向多场景的通用产品,其应用范围涵盖游戏、XR、视频生成和机器人仿真等多个领域。

与影眸聚焦场景生成不同,VAST则专注于提升单个工业级资产的生成效率与质量。

据官方披露,VAST此次B轮和B+轮融资总额约30亿元,由经纬创投领投,完美世界、蓝色光标、芯动能投资、延趣游戏、中科创达、广电投资、三七互娱等一线产业资本,以及鼎晖VGC、中金资本、CMC资本等一线财投联合参投。公司半年内累计融资约50亿元,创下AI 3D领域融资新纪录。多元产业资本的集中投入,表明VAST的技术能力已达到“生产可用”的标准。

与融资同步,VAST发布的Tripo P2.0是全球首个支持原生四边面拓扑网格的3D基座模型,首次同时满足了“引擎可用、动画可绑、编辑可及”三大工业级需求。该模型基于自研Nexus生成框架,单面数上限从2万三角面提升至5万三角面,显著提升了3D资产的细节表现力。

以游戏行业为例,2026年7月,网易《蛋仔派对》蛋仔工坊上线3D模型拆分功能,由Tripo提供技术支持。在3D打印领域,今年7月,VAST与黑格科技达成战略合作,实现了头部硬件厂商的全覆盖,合作对象包括拓竹、黑格、纵维立方、创想三维、爱乐酷等。在影视动画领域,由苹果、皮克斯成员创立的海外创意平台Intangible AI已接入Tripo技术。

两家公司从不同维度回应了行业核心需求:3D生成必须成为现有生产流程中的高效生产力工具,而非仅停留在实验室阶段的技术演示。

行业竞争逻辑升级:AI 3D从“造物”迈向“造世界”

据市场研究机构数据,2025年全球3D生成式AI模型市场规模约为18亿美元,预计到2032年将增长至75.9亿美元。

自2026年以来,3D大模型领域的主要参与者布局节奏明显加快。1月,谷歌开放Genie 3体验;4月2日,World Labs发布Marble 1.1;4月16日,腾讯开源混元3D世界模型2.0,阿里同日发布世界模型HappyOyster 1.0;4月23日,字节跳动推出Seed3D 2.0。科技巨头的集体入局,标志着3D生成技术已从技术探索阶段进入产业竞赛阶段。

然而,随着资本和巨头的不断涌入,行业竞争逻辑也在发生深刻变化。张启煊分析指出:“单纯依靠图生3D的差异化优势正在减弱。行业竞争焦点已从‘能否生成外观不错的模型’转向‘能否实现精准控制、高效编辑、灵活拆分、无缝集成到工作流并稳定交付’。”

VAST的P2.0模型强调“引擎可用、动画可绑、编辑可及”三大工业级标准,影眸的WorldGen则注重场景中每个物体的独立可编辑性与物理属性,两者从不同角度满足了行业对高效、可控3D生成的需求。

从更宏观的视角看,3D生成正在成为“空间智能”时代的基础设施。随着AI竞争从语言智能向空间智能延伸,3D生成不再仅仅是提升建模效率的工具,而是连接数字内容、智能系统与物理空间的关键桥梁。

影眸WorldGen的发布与VAST的30亿元融资同日落地,既是两家公司技术路线的阶段性成果,也标志着3D生成行业正式进入“场景竞赛”的新阶段。这场竞赛的最终结果,或将决定下一代3D内容生产的基础范式。

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