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随着资本的持续注入、科技巨头的深度布局以及技术创新的不断突破,AI 3D(人工智能三维)生成领域正迎来产业化的关键转折点。 9月1日,影眸科技正式推出其世界生成模型Hyper3D WorldGen。用户只需上传一张场景图片,系统便能自动识别图片中的主要物体,并生成独立的3D资产。同日,3D大模型领域的佼佼者VAST(三启万物)宣布完成总计约30亿元的B轮和B+轮融资,并同步发布了其旗舰模型Tripo P2.0,该模型首次实现了原生四边面拓扑网格的端到端生成,为3D生成领域树立了新的标杆。 这两起事件在同一天内发生,绝非偶然。据徽声在线记者观察,今年以来,AI 3D生成领域动作不断,谷歌开放了Genie 3的体验,World Labs发布了Marble 1.1,腾讯开源了混元3D世界模型2.0,阿里发布了世界模型HappyOyster 1.0,字节跳动也推出了Seed3D 2.0。在巨头与资本的双重推动下,3D生成正从“生成单个资产”向“生成完整世界”迈进。 影眸与VAST双线突破,AI 3D生成赛道逐渐明朗 据影眸科技官方介绍,Hyper3D WorldGen的核心优势在于其强大的场景生成能力。用户上传一张场景图片后,系统不仅能自动识别并生成独立3D资产,还能重构物体之间的物理关系,如支撑、悬挂等,最终输出一个包含独立物体、空间关系与物理约束的完整3D场景。 WorldGen基于影眸自研的CAST架构,该架构在2025年荣获了SIGGRAPH最佳论文奖。CAST架构的核心在于从单张图片中补全被遮挡物体的三维结构,并准确判断物体间的接触、支撑、悬挂关系,为3D生成提供了更为精准的技术支持。 徽声在线记者了解到,从研究到产品化,Hyper3D WorldGen历时约一年。在此期间,团队主要解决了多模块级联的错误累积问题,这一突破体现了3D生成行业从“实验室可行”到“产线可用”的真实工程挑战。 在模型发布前,影眸科技创始人兼CEO吴迪在接受包括徽声在线记者在内的媒体采访时表示:“3D生成的赛道正在逐渐收敛,这意味着最终只有少数真正解决了产业问题的团队能够留在竞争中。” 影眸科技联合创始人兼CTO张启煊也透露,CAST研究完成后,产品化仍用了约一年时间。他解释道:“即使每个模块的成功率都很高,级联后的整体成功率也会显著下降,这是产品化过程中必须克服的难题。” 在商业化落地方面,WorldGen已经成功进入多个垂直行业。在具身智能领域,影眸此前联合地瓜机器人、谋先飞发布了“具身智能可训练仿真闭环方案”;在影视领域,WorldGen与Seedance 2.5等视频生成模型形成了“3D场景+视频生成”的工作流,为影视制作提供了更为高效的解决方案。 然而,张启煊也强调,WorldGen并非针对某个单一行业开发的模型。他表示:“这个产品严格意义上不是为具身行业做的,它是通用产品,场景生成同时对应游戏、XR、视频生成和机器人仿真等需求。” 与影眸科技关注如何将多个资产组织成可运行的场景不同,VAST则致力于如何更快更好地生成单个工业级资产。 据官方披露,VAST此次B轮和B+轮融资合计约30亿元,由经纬创投领投,完美世界、蓝色光标、芯动能投资、延趣游戏、中科创达、广电投资、三七互娱等一线产业资本,以及鼎晖VGC、中金资本、CMC资本等一线财投联合参投。公司不到半年时间已累计融资约50亿元,创下了AI 3D领域的融资纪录。多元产业资本的集体加注,充分说明了VAST的技术能力已经跨过了“生产可用”的门槛。 与融资同步进行的,是VAST发布的Tripo P2.0模型。这是全球首个支持原生四边面拓扑网格的3D基座模型,首次让3D生成同时满足了“引擎可用、动画可绑、编辑可及”三条工业级门槛。P2.0基于自研Nexus生成框架,单面数上限由2万三角面提升至5万三角面,为3D生成提供了更为强大的技术支持。 以游戏行业为例,AI 3D生成已经成为重要的落地场景之一。2026年7月,网易《蛋仔派对》蛋仔工坊上线了3D模型拆分功能,该功能由Tripo提供技术支持。此外,在3D打印领域,今年7月,VAST与黑格科技达成了战略合作,实现了头部硬件厂商的全覆盖,合作对象包括拓竹、黑格、纵维立方、创想三维、爱乐酷等。在影视动画领域,由苹果、皮克斯成员创立的海外创意平台Intangible AI也已经接入了Tripo模型。 这两家公司从不同角度回应了同一个行业需求:3D生成必须成为现有生产流程中的生产力工具,而不仅仅是实验室里的技术演示。 行业竞争逻辑升级:AI 3D从“造物”迈向“造世界” 据机构数据显示,2025年全球3D生成式AI模型市场规模约为18亿美元,预计到2032年将增长至75.9亿美元。这一数据充分说明了AI 3D生成领域的巨大市场潜力。 自2026年以来,3D大模型领域的主要玩家布局节奏明显加快。1月,谷歌开放了Genie 3的体验;4月2日,World Labs发布了Marble 1.1;4月16日,腾讯开源了混元3D世界模型2.0,阿里同日发布了世界模型HappyOyster 1.0;4月23日,字节跳动推出了Seed3D 2.0。巨头们的集体入局,清晰地传递出一个信号:3D生成已经从技术探索阶段走向了产业竞赛阶段,这一趋势已经不可逆转。 然而,随着越来越多资本和巨头的入局,行业竞争逻辑也在发生切换。对此,张启煊判断道:“单纯依靠图生3D的差异化已经逐渐减弱。行业竞争点已经从‘能否生成一个看起来不错的模型’,转向了‘能否控制、编辑、拆分、进入工作流并稳定交付’。” 如今看来,VAST的P2.0模型强调“引擎可用、动画可绑、编辑可及”三条工业级门槛;影眸的WorldGen模型则强调场景中每个物体的独立可编辑性与物理属性。两者从不同角度回应了同一个行业需求,即3D生成必须成为生产流程中的关键环节。 从更宏观的视角来看,3D生成正在成为“空间智能”时代的基础设施层。当AI竞争从语言智能走向空间智能时,3D生成不再仅仅是提升建模效率的工具,而是连接数字内容、智能系统与物理空间的重要底座。它将为未来的数字世界提供更为丰富、真实的场景和物体,推动空间智能时代的到来。 影眸WorldGen的发布与VAST的30亿元融资在同一天落地,这既是两家公司各自技术路线的阶段性成果,也标志着3D生成行业正式进入了“场景竞赛”的新阶段。这场竞赛的终局,或将决定下一代3D内容生产的基础范式,为未来的数字世界奠定坚实的基础。 免责声明:本文内容与数据仅供参考,不构成投资建议,使用前请核实。据此操作,风险自担。 |
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